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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9501.lha / Lightwave-Jan95.txt / 000018_owner-lightwave-l _Thu Jan 5 00:35:48 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-04  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id UAA27995; Wed, 4 Jan 1995 20:37:37 -0800
  4. Received: from mail02.mail.aol.com by mail.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id UAA27808; Wed, 4 Jan 1995 20:36:17 -0800
  6. From: DScott5663@aol.com
  7. Received: by mail02.mail.aol.com
  8.     (1.38.193.5/16.2) id AA23209; Wed, 4 Jan 1995 22:55:01 -0500
  9. Date: Wed, 4 Jan 1995 22:55:01 -0500
  10. Message-Id: <950104225459_7226294@aol.com>
  11. To: Freddric@aol.com
  12. Cc: lightwave-l@netcom.com
  13. Subject: Re: Texture Maps using transp...
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.  
  18. > What I'm trying to do is have the white part transparent to the
  19. > underlying surface and have the black part of the image be 
  20. > superimpose upon the underlying surface.
  21. > I've tried using transparence but it makes the surface of the model
  22. > transparent.
  23.  
  24. LW does not treat the various surface settings as seperate layers;
  25. ie., Diffusion is not seperate from Surface, Transparency isn't sep-
  26. erate from Diffusion, etc.  Instead, they are treated as a hieracrchy,
  27. Transparency being the highest (over-riding) priority.  Thus, to ac-
  28. complish what you're asking requires that you have an entire
  29. second layer of polygons "hovering" over your base surface on to
  30. which you'll put your transparency map.  
  31.  
  32. You can do this by taking your base object into modeler and select
  33. all the polys assigned to the surface in question.  Copy them to an-
  34. other layer and give them a different name, something relating to be-
  35. ing a transparency, or so.  Put your base model in the BG and select
  36. a view that gives you the clearest side view of the copied polys and
  37. model.  SLIGHTLY move the copied polys out away from the center
  38. of the model, even a millimeter will do (use the Numberic button).  If
  39. the copied polys surround the object, use the Size function and
  40. Numeric to increase the poly's some fractional amount, say a factor
  41. of 1.01 or so.
  42.  
  43. Save these polys as a new object and load it up along with the base
  44. model.  Now you can use your Tx map OVER your underlying Sur-
  45. face map.
  46.  
  47. Lightwaver in "Dean's World"
  48.  
  49. Dean A. Scott  (dscott5663@aol.com)